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第二百八十四章 新游戏的预想摸样(2/2)

玩下去。

《绝色江山:外传》被他定义成类似网游类的游戏。没有结局,可以让玩家一直无限刷怪,在异世界孤单地冒险。

就算这款游戏几乎没有主线剧情,但凭着绝佳的升级感,依然能让玩家恍然感觉这是另一个自己在虚拟世界探险、变强。然后把这个逐渐变强的角色,当成自己在虚拟世界的投影。

等到正传做出来,玩家们体验了完整的剧情后,依然可以重新读开外传,继续操纵着一名普通士兵在异世界冒险。所以做成类似网游的游戏,就很符合这个要求了。

随机地图、简单的资源、复杂的升级、打击感……这些策划,都是希望玩家能像玩网游那样去玩这款游戏。并且不会厌倦。

而且就在今年,韩国公司将会做出《传奇》。王不负打算提前把那个市场给抢下来。

不过王不负并不打算用网游的运营模式,这款游戏依旧是一次买断。虽然他知道如果用读卡、甚至开放内购可以赚更多的钱……但有些钱他不想去赚。

员工们不知道未来,只拿那些经典的角色扮演游戏做参照,有些担忧,没有结局的游戏也能卖么?

他们来之前,就知道大神要做一款“重玩法、轻剧情”的游戏了,可是没想到,所谓的轻剧情,居然几乎没有剧情?没有剧情的游戏,还是游戏么?

王不负看他们犹豫的摸样,说道:“我知道你们都对角色扮演游戏很有见地。对于这款要做的游戏,你们有没有想法?”

一名员工举手说:“大神,我还是觉得,要放剧情进去。就好像《我的抗日》那样,只要不去打结局,理论上可以一直玩下去。这样不好么?”

王不负解释道:“主要是这样就达不到我要的目地了。就好像前传那个小游戏,兽人源源不断地进攻,玩家每天上线,永远没有结局。这款apg游戏我也希望这样,能让玩家时不时地去玩一玩。”

那员工还是想不通没有结局的单机游戏怎么做。没有结局,就代表着没有目标,那不就无脑了么?玩家一旦感觉无脑,就会无聊,然后不去玩了。

总归会让玩家放弃,干脆就设置个有始有终的结局,让玩家的感情能够升华,让他们记住这款游戏呢。

王不负正打算怎么说服这些人,突然有了个灵感。不做最终的结局,可以每到一个场景,做一个结局嘛!

这款要做的apg游戏,将类似于《暗黑》、《火炬之光》、《泰坦之旅》这样的游戏,刷完一个地图,就接着去刷下一个地图。

为了避免像《泰坦之旅》一样,地图千篇一律让玩家无聊,也节约制作时间,王不负提出了随机地图的概念。那么能不能在随机地图上,再加上随机任务呢?

都是很简单的任务,寻找某个信物、杀掉某只怪物。主角来到新场景后,立刻接到了这样一个或者多个任务,然后刷空地图上所有怪就能完成任务,交付后得到奖励。前往下一关,再接到新的任务。

玩家本身就通过操控角色代入了进去。没有任务时,他们主要是和敌人互动,行为很单一,代入感并不完整。而通过这些任务,玩家帮助了游戏的人物,有了新的行为,代入感就增加了。

这些任务也是随机生成的。发布任务的人是随机的,说的话也是随机的。

要杀某个特定怪物,就是“来自异世界的人,请帮助我们对抗怪物。”

要寻找某个宝藏,就可以是:“我的邻居死了,他告诉我他的宝藏藏在了这里某一处,可惜怪物太多,你能帮助我去找到么?拿来给我,我会给你回报的。”r640


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