第二百零六章 疾风步法.折返要塞(1/2)
主神再次展现出赤裸裸的杀机与狠辣,无论是功勋的转移亦或者杀戮遗物的绝对掉率,其隐藏的含义无非就是要挑起两方阵营试炼者的相互厮杀。
墨君浑身发冷,浑身寒毛层层耸立,比起他第一次接触到杀戮遗物时更加心悸——那时他可以选择不杀人,但此时却是有千万人要拼了命的来杀他。墨君突然觉着试炼者们就像是被养在盆中的水蛭,被投以有限的食物后便开始疯狂相互厮杀,去争夺那可以让他们存活下去的必要物资,有人言九蛭出一蛊,放到主神空间中又何止百蛭出一蛊?!
“敌对阵营到底是何方阵营,这点我们必须搞清楚。”舞千梦轻抚琴弦,低声道:“是鬼族阵营,亦或者其它未知势力?”
“应该是鬼族那边的没跑了。”方御提溜出一只用包裹将其放在地上,然后摊开,露出里面的玻璃碎片,“刚才与我们交战的鬼兵便是那两名试炼者的其中一个弄出来的,他向地上扔了个玻璃瓶子,然后这些鬼兵就凭空出现在我周围了,这些就是我刚才收集的瓶子碎片。”
听此一言,众人皆惊:没想到敌方阵营竟是有用途如此诡异的道具,能够将鬼兵装入其中,并且还能再对敌时将其释放出来迎敌,这无异于一个简易的空间载具,其意义就好像是古希腊人创造出来的特洛伊木马那般,极具战略威胁性。
“事情有些不对劲,我觉着有必要就此回要塞看一下其他指挥官的情况。”墨君思索一下,决定将这很有可能藏着惊天猫腻的事情回去报告给华络与伊德瑞克,但因此要耽误今天的战场行动,他有必要征求下周围几位的意见,“反正这条路线鬼兵也不多,我自己一个人回去也行,你们想赚些功勋的话就继续前行。”
“无妨,我跟你回去。”方御第一个同意返程,他是刚才战斗中消耗最大的那人,即使有舞千梦的治疗技能加持也无法抵消某些严重的后遗症,队伍中三分之二的近战试炼者打道回府,其余人留下来也没什么意思,万一再碰上刺客或者幻术之类的情景就破绽百出了,于是也纷纷踏上了返回要塞的行程。
路途中依旧是没有一个鬼兵出没,但众人心中已经渐渐有了些猜测,这或许与那敌对阵营的试炼者以及诡异的玻璃瓶有关,但真正情况仍然像是沉在水面下的冰山般无法猜测,因为他们所能见到的真相一角实在太少太小,这并非一个人或者一支队伍所能搜集到的信息,其中需要的情报数量需要成百上千人的探索与分享,这是一处战场,而这次任务是一次战役任务,靠的就是团队的力量。
行进过程中,方御突然凑到墨君身边,朝他递出了一枚道:“这是我从那个刺客试炼者的杀戮遗物中开出来的技能石,我已经有类似技能了,你看要不要,要的话我低价就卖给你了。”
墨君接过一看,发现正是那刺客的招牌技能之一,当下便以四千积分价格将其收入囊中,虽然这一举措让本就干瘪的钱包再次见底,但这个技能绝对是物有所值。墨君在发现满足其学习要求后,更是当场捏碎技能石将其使用掉,随后便看见一股青色光芒隐入他的体内,有那么一瞬间他的身体仿佛与风融合在一起而略显虚幻。
【疾风步】
【品质:优秀
说明:施展步法,踏入风的节奏,从而消除自己的身形。消耗2点精神力或者同阶能量施展此技能,静立片刻后进入12秒的隐身时间,期间攻击或者被攻击都将打破隐身效果,而打破隐身的下一次物理伤害提高59
技能补正:额外提高(力量/2)的破隐伤害量(目前增加9的额外伤害)
冷却:5分钟】
隐身技能!
恰逢因为失去一臂而无法使用双钟楼,让墨君少了一段突进技能,疾风步的入手则是弥补了这一缺点,而且将他的行踪变得更为捉摸不透,极大的提高了墨君的生存能力与刺杀能力。更何况疾风步的消耗极其低廉,更是能用元气代替精神力的耗费,5分钟的冷却在战斗中进可攻退可守,可谓杀人放火的必备技能。
“这样的技能多多益善,你自己为什么不用?”墨君好奇的向方御问道,后者给出的答案则是让他哑口无言:“你不会以为升阶后只有道具会出现退阶现象吧,这个技能在我眼中仅是个普通品质的增伤技能罢了,至于隐身效果更是可有可无,与你所见到的数据完全不同。”
空间阶位提升后所带来的影响远超墨君预料,他本以为只有道具会发生随着实力提高而效果渐微的现象,没想到就连自身持有的技能也是如此。
见墨君一副郁郁寡欢的模样,方御则嘿嘿笑了两声,安慰道:“放心,只有小部分跟不上实力上涨的技能会变化,其它技能是不变的。就好像你在余烬时有个将自身速度提升到100码/时的加速技能,但到了黎火后你凭借身体强度就能做到这一点,那这技能对你来说等同于没用,因此它对你显示的也就没用,当然你还是能看见其原本的效果,只是用不上了罢了。”
要塞的轮廓逐渐在众人眼中放大,直到从外面朝要塞看时他们才发现这座要塞当真称得上宏伟壮阔,只是用于修建的石料和木材过于朴素简陋,让人感觉就像是在青砖古瓦上的小镇中行走一般,从而忘了这是座用于抵抗凶恶鬼族的坚固堡垒,它的每条石板上都浇筑着符水、铭刻着法印,这座要塞便是一个完整的阵法,要塞不
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