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第21章 dota三要素?(2/2)

有就是朋友带着指点了一下,再有就是和高手打,即使被人虐你也会有收获。”说实话李凤对这个问题还不知道怎么回答,因为这个东西是个很主观的,要说具体的什么数字、指标好像都没有。

想了想,他接着说道:“这个东西很复杂,我也不知道要怎么和你们说。”

对于李凤的回答,牛犇三人非常不满意,这说的太笼统、太简单了。看视频谁不看啊,那些大神、职业队的视频点击率那么高,也没见几个人分数蹭蹭往上涨的。

找朋友指点,现在不就是在问李凤嘛!和高手打,自己分数那么低,怎么能匹配到高手呢?

“你就说说嘛,总会有点心得体会的。别那么小气啦,咱们都是同班同学你还掖掖藏藏的,那就太不地道了。”

看着牛犇好像有些不高兴了,李凤也不想因为这些小事闹僵和同学的关系,解释道:

“你们别乱想,我不是那样小气的人。”

“那好吧,我就说说个人的一些想法。但是我先声明这不一定说的全对啊,还是要结合你们自身情况。”

李凤放下手中的烤串,喝口啤酒后,开始说了:“在我看来啊,dota有三要素,分别是反应、操作、意识。”

“第一个说反应,这个简单说就是你对于突发状况的反应速度。举个简单例子啊,你是有bkb的影魔,对面有个跳-刀lion。你正在线上补兵,他突然‘咻’一下跳过来,这就考验你的反应了。”

“有些人会毫无反应的被羊住、被穿刺到;有些人看见了但是脑子一片空白,无法做出反应;还有人会迅速的开出bkb,使得lion无法对其用技能。”

“这就是反应的一种,当然我举的例子只是其中的一种简单情况。”

“那这么说反应就是一种天生的,像运动天赋一样喽?”麦子问道,按李凤的说法,这就像条件反射一样,类似人的一种应激反应。

“我感觉应该像天分,有些人就是要快,而有些人即使你再训练也快不了,这个你承不承认?”李凤认同这种说法,因为在他的周围就有很多这种例子,而且他觉得个人体质的差异就决定了反应的快慢。

“这么说操作就是释放技能的快慢、补兵的好坏喽?”牛犇很快也想到了第二个方面。

“你说的也对。操作包括补兵,各种正反补,控制兵线、拉野等。正补是你打钱的快慢速度,反补是压制对手的经验和金钱。”

“自己多打一块钱,少让对手打一块钱,慢慢积累的结果可能就是你已经假腿支配,对方还是草鞋树枝。”

“拉野是提升经济和经验的有效途径,比如……”

“就比如今天第一局那个斧王。”牛犇马上想起了今天的比赛,

李凤打了一个响指“恭喜你,你答对了,加10分。”

“今天那个斧王就是这样,在线上被压制了,可是他却巧妙的跑到野区去,反而盘活了下路。这就是一种操作手法,当然也有一些意识在里面。”

“这么说你玩蓝猫的那一把,开局双杀也是操作的运用、体现?”麦子将憋在心里许久的问题终于问了出来,

李凤又咬了一口烤肉,再喝杯啤酒润润嗓子,接着说道:“不完全是靠操作。”

“靠实力?”牛犇说完哈哈大笑,

其实牛犇说的没错,像蓝猫开局的双杀,确实是李凤依靠敏锐的嗅觉,经过精密的计算而做到的。


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